01
换成买整门生意的问题
邱国鹭先问,如果资金真是自己的、买入后不能随便转手,会怎样检查?不只看题材新不新,还要看生意是否可重复,别人为何不能轻易抢走利润。再版序把价值与企业生命周期内创造的现金联系起来;初版序则提醒,估值、品质和时机要一起考虑,时机难把握,因此更重视便宜而有质量的企业。这是作者的方法选择,不是所有人的唯一通路。
投资中最简单的事 · 第1篇
行业很热、用户很多,为什么企业仍可能难赚钱?
生意与竞争
开始阅读可带走的原则
把竞争门槛、现金收付和利润归属分别查清,再比较买价;行业成长和产品受欢迎不保证股东取得好回报。

作者以2013年手游热潮讨论开发者众多、单款生命周期和平台议价权
游戏案例
这是当时行业判断,不能当今日所有游戏模式的结论
可带走的原则
把竞争门槛、现金收付和利润归属分别查清,再比较买价;行业成长和产品受欢迎不保证股东取得好回报。
01
邱国鹭先问,如果资金真是自己的、买入后不能随便转手,会怎样检查?不只看题材新不新,还要看生意是否可重复,别人为何不能轻易抢走利润。再版序把价值与企业生命周期内创造的现金联系起来;初版序则提醒,估值、品质和时机要一起考虑,时机难把握,因此更重视便宜而有质量的企业。这是作者的方法选择,不是所有人的唯一通路。
02
本章用2013年手游热潮说,巨大用户市场吸引大量开发者,但少数成功产品不能代表所有参与者。若产品生命短,每次都须重新找到热门内容,现有利润未必能长期维持。平台若掌握分发与客户,还可能分走更多收入。问题由行业能长多快,转成开发者能否连续获客、保住议价权,以及股东支付的价格要求怎样的成功。
03
票房是观众支付的总额,不是制片公司直接得到的净利润。院线、发行、宣传与制作等都要分配,很多钱还在收入前先付出。即使影片最后赚钱,中间也可能因现金不足承压。作者对照房地产预售解释不同收付结构,但预售并非没有责任:未来交付、成本、债务与需求都可能改变现金安排,不能照搬成地产天然安全。
04
作者以网上银行经历,质疑把互联网能降低服务成本,直接推成必能取代传统银行。银行还需要资本、信用管理、客户关系与特定服务。网络效应是用户增加会使其他用户也更受益的关系,但不能只凭人数多就断定每个行业都存在相同效果。研究竞争,要指出新方法解决什么问题,也要比较原对手已有的资源。
05
门槛是阻止新进入者轻易抢生意的条件,例如成本、渠道、品牌或准入。复制能力是企业能否把已成功的方法在新地区或客户中重复。原书更偏好可解释的门槛,而非完全依赖预测的高速成长;白电行业洗牌的例子用来说明,增速放慢时,竞争改善也可能支持利润。集中度提高仍需检查是否真带来持续优势。
06
这章主体讨论2013年的市场热点,更新版又加入2013至2019年的回顾。后来的结果只能作为检验,不能写成当年已知的答案。模型把未来现金按假设折成今天价值,提醒近年收入、远期残值和折现率都会影响估计。张磊推荐序还强调自我约束与受托责任,即受别人托付时先珍惜其资金;这些条件使方法能持续,而非替个别行业作担保。
需求增长吸引更多企业与资本
门槛、分配与现金时间决定企业能留下多少
只有可持续现金相对买价合算,才可能成为好投资
动手比较
改变首年现金、前10年增长率与折现率,观察价值估计变化。
现金在年末收到;前10年按假设增长,第11年起保持第10年的现金额并永续;不预测真实现金。
比较前10年与之后固定现金永续部分的现值,检查持续性和折现率的影响。
本章案例是2013及更新版回顾时点的作者观点,技术、监管、客户和竞争会改变。门槛不永久,预售不免除交付责任,产品受欢迎也不保证所付股价合理。
一家影片票房很高,但公司仍缺现金,哪项解释最合理?
票房、利润和可用现金是不同口径。
忽略分账比例与实际到账时间。
还可能来自正常资金时点及成本结构,不能直接推成造假。
投资中最简单的事
01 以实业的眼光做投资 · PDF第16—26页
简体中文更新版,主体含2013年观点,末尾当下思考为2019年前后回顾;推荐序署名张磊,作者观点与推荐者意见分别说明。 本书内容包含2014年前后文章及2019年更新,文中的当下不移作今天。
依据以上指定版本作原创中文研习,保留重要论点、案例与条件;可与原书对照阅读。